easing.js 7.4 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345
  1. /**
  2. * 缓动代码来自 https://github.com/sole/tween.js/blob/master/src/Tween.js
  3. * @see http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html
  4. * @exports zrender/animation/easing
  5. */
  6. var easing = {
  7. /**
  8. * @param {number} k
  9. * @return {number}
  10. */
  11. linear: function (k) {
  12. return k;
  13. },
  14. /**
  15. * @param {number} k
  16. * @return {number}
  17. */
  18. quadraticIn: function (k) {
  19. return k * k;
  20. },
  21. /**
  22. * @param {number} k
  23. * @return {number}
  24. */
  25. quadraticOut: function (k) {
  26. return k * (2 - k);
  27. },
  28. /**
  29. * @param {number} k
  30. * @return {number}
  31. */
  32. quadraticInOut: function (k) {
  33. if ((k *= 2) < 1) {
  34. return 0.5 * k * k;
  35. }
  36. return -0.5 * (--k * (k - 2) - 1);
  37. },
  38. // 三次方的缓动(t^3)
  39. /**
  40. * @param {number} k
  41. * @return {number}
  42. */
  43. cubicIn: function (k) {
  44. return k * k * k;
  45. },
  46. /**
  47. * @param {number} k
  48. * @return {number}
  49. */
  50. cubicOut: function (k) {
  51. return --k * k * k + 1;
  52. },
  53. /**
  54. * @param {number} k
  55. * @return {number}
  56. */
  57. cubicInOut: function (k) {
  58. if ((k *= 2) < 1) {
  59. return 0.5 * k * k * k;
  60. }
  61. return 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2);
  62. },
  63. // 四次方的缓动(t^4)
  64. /**
  65. * @param {number} k
  66. * @return {number}
  67. */
  68. quarticIn: function (k) {
  69. return k * k * k * k;
  70. },
  71. /**
  72. * @param {number} k
  73. * @return {number}
  74. */
  75. quarticOut: function (k) {
  76. return 1 - (--k * k * k * k);
  77. },
  78. /**
  79. * @param {number} k
  80. * @return {number}
  81. */
  82. quarticInOut: function (k) {
  83. if ((k *= 2) < 1) {
  84. return 0.5 * k * k * k * k;
  85. }
  86. return -0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2);
  87. },
  88. // 五次方的缓动(t^5)
  89. /**
  90. * @param {number} k
  91. * @return {number}
  92. */
  93. quinticIn: function (k) {
  94. return k * k * k * k * k;
  95. },
  96. /**
  97. * @param {number} k
  98. * @return {number}
  99. */
  100. quinticOut: function (k) {
  101. return --k * k * k * k * k + 1;
  102. },
  103. /**
  104. * @param {number} k
  105. * @return {number}
  106. */
  107. quinticInOut: function (k) {
  108. if ((k *= 2) < 1) {
  109. return 0.5 * k * k * k * k * k;
  110. }
  111. return 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2);
  112. },
  113. // 正弦曲线的缓动(sin(t))
  114. /**
  115. * @param {number} k
  116. * @return {number}
  117. */
  118. sinusoidalIn: function (k) {
  119. return 1 - Math.cos(k * Math.PI / 2);
  120. },
  121. /**
  122. * @param {number} k
  123. * @return {number}
  124. */
  125. sinusoidalOut: function (k) {
  126. return Math.sin(k * Math.PI / 2);
  127. },
  128. /**
  129. * @param {number} k
  130. * @return {number}
  131. */
  132. sinusoidalInOut: function (k) {
  133. return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k));
  134. },
  135. // 指数曲线的缓动(2^t)
  136. /**
  137. * @param {number} k
  138. * @return {number}
  139. */
  140. exponentialIn: function (k) {
  141. return k === 0 ? 0 : Math.pow(1024, k - 1);
  142. },
  143. /**
  144. * @param {number} k
  145. * @return {number}
  146. */
  147. exponentialOut: function (k) {
  148. return k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, -10 * k);
  149. },
  150. /**
  151. * @param {number} k
  152. * @return {number}
  153. */
  154. exponentialInOut: function (k) {
  155. if (k === 0) {
  156. return 0;
  157. }
  158. if (k === 1) {
  159. return 1;
  160. }
  161. if ((k *= 2) < 1) {
  162. return 0.5 * Math.pow(1024, k - 1);
  163. }
  164. return 0.5 * (-Math.pow(2, -10 * (k - 1)) + 2);
  165. },
  166. // 圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))
  167. /**
  168. * @param {number} k
  169. * @return {number}
  170. */
  171. circularIn: function (k) {
  172. return 1 - Math.sqrt(1 - k * k);
  173. },
  174. /**
  175. * @param {number} k
  176. * @return {number}
  177. */
  178. circularOut: function (k) {
  179. return Math.sqrt(1 - (--k * k));
  180. },
  181. /**
  182. * @param {number} k
  183. * @return {number}
  184. */
  185. circularInOut: function (k) {
  186. if ((k *= 2) < 1) {
  187. return -0.5 * (Math.sqrt(1 - k * k) - 1);
  188. }
  189. return 0.5 * (Math.sqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1);
  190. },
  191. // 创建类似于弹簧在停止前来回振荡的动画
  192. /**
  193. * @param {number} k
  194. * @return {number}
  195. */
  196. elasticIn: function (k) {
  197. var s;
  198. var a = 0.1;
  199. var p = 0.4;
  200. if (k === 0) {
  201. return 0;
  202. }
  203. if (k === 1) {
  204. return 1;
  205. }
  206. if (!a || a < 1) {
  207. a = 1;
  208. s = p / 4;
  209. }
  210. else {
  211. s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
  212. }
  213. return -(a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1))
  214. * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
  215. },
  216. /**
  217. * @param {number} k
  218. * @return {number}
  219. */
  220. elasticOut: function (k) {
  221. var s;
  222. var a = 0.1;
  223. var p = 0.4;
  224. if (k === 0) {
  225. return 0;
  226. }
  227. if (k === 1) {
  228. return 1;
  229. }
  230. if (!a || a < 1) {
  231. a = 1;
  232. s = p / 4;
  233. }
  234. else {
  235. s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
  236. }
  237. return (a * Math.pow(2, -10 * k)
  238. * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) + 1);
  239. },
  240. /**
  241. * @param {number} k
  242. * @return {number}
  243. */
  244. elasticInOut: function (k) {
  245. var s;
  246. var a = 0.1;
  247. var p = 0.4;
  248. if (k === 0) {
  249. return 0;
  250. }
  251. if (k === 1) {
  252. return 1;
  253. }
  254. if (!a || a < 1) {
  255. a = 1;
  256. s = p / 4;
  257. }
  258. else {
  259. s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
  260. }
  261. if ((k *= 2) < 1) {
  262. return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1))
  263. * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
  264. }
  265. return a * Math.pow(2, -10 * (k -= 1))
  266. * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + 1;
  267. },
  268. // 在某一动画开始沿指示的路径进行动画处理前稍稍收回该动画的移动
  269. /**
  270. * @param {number} k
  271. * @return {number}
  272. */
  273. backIn: function (k) {
  274. var s = 1.70158;
  275. return k * k * ((s + 1) * k - s);
  276. },
  277. /**
  278. * @param {number} k
  279. * @return {number}
  280. */
  281. backOut: function (k) {
  282. var s = 1.70158;
  283. return --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1;
  284. },
  285. /**
  286. * @param {number} k
  287. * @return {number}
  288. */
  289. backInOut: function (k) {
  290. var s = 1.70158 * 1.525;
  291. if ((k *= 2) < 1) {
  292. return 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s));
  293. }
  294. return 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2);
  295. },
  296. // 创建弹跳效果
  297. /**
  298. * @param {number} k
  299. * @return {number}
  300. */
  301. bounceIn: function (k) {
  302. return 1 - easing.bounceOut(1 - k);
  303. },
  304. /**
  305. * @param {number} k
  306. * @return {number}
  307. */
  308. bounceOut: function (k) {
  309. if (k < (1 / 2.75)) {
  310. return 7.5625 * k * k;
  311. }
  312. else if (k < (2 / 2.75)) {
  313. return 7.5625 * (k -= (1.5 / 2.75)) * k + 0.75;
  314. }
  315. else if (k < (2.5 / 2.75)) {
  316. return 7.5625 * (k -= (2.25 / 2.75)) * k + 0.9375;
  317. }
  318. else {
  319. return 7.5625 * (k -= (2.625 / 2.75)) * k + 0.984375;
  320. }
  321. },
  322. /**
  323. * @param {number} k
  324. * @return {number}
  325. */
  326. bounceInOut: function (k) {
  327. if (k < 0.5) {
  328. return easing.bounceIn(k * 2) * 0.5;
  329. }
  330. return easing.bounceOut(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5;
  331. }
  332. };
  333. export default easing;